1/24秒計 ストップウォッチの開発動機
◆問題背景◆
世界的に評価の高い日本のアニメーションであるが、
その制作過程において、「尺を計る」という行為が、
極めて重要な作業のひとつとなっている。
ここでいう「尺」とは、映像の単位である「カット」や、
カット内における個々の芝居・出来事の時間の長さのことである。
ひとつひとつの部分の尺がつなぎ合わされることによって、
作品のテンポや動きの快感が生み出されるとともに、
それらが総合された時に「作品」あるいは「番組」として
定められたトータルの尺に収まっていることも求められる。
番組長30分のTV番組の場合、概ね平均300カット、動画3,000〜8,000枚で制作されているが、
「絵コンテ」担当者は、スポンサの意向や脚本、番組長、カット数等を
高いレベルで勘案しつつ1話の「絵コンテ」を描き上げている。
さらに、その絵コンテを元に、各カットを原画マンが「原画」にしていく。
これらの作業において、「ストップウォッチ」は欠かせない仕事道具となっている。
しかし、日本のアニメ制作においては、映画フィルムの特性に則して1秒を24コマとして計算してきた。
デジタル化された今日も、それは変わらない。
従って、一般的なミリ秒スケールのストップウォッチでは、
計測尺の換算等において換算作業が煩雑になっている。
また、ストップウォッチをさらに細分化すると「デジタルカウント式」と「アナログ針式」の
ストップウォッチに大別できる。これらの両者を比較した場合、
演技の動作のバランス配分を考える際にはアナログ針式の
「針の運行が視覚的に見えること」が有利に働いている。
アナログ針式のストップウォッチについては、現在国内で入手可能なものは「一周30秒計」
のみが1社の提供のみとなっている。以前にはスタジオジブリ関係者により
一周6秒の1/24秒計という特注品が300個程度製作されたが(詳細はこちらを参照ください)、
現在では職人不足等の理由により入手・製造が実質的に不可能になっている。
また、今後の製造業の進展を考えると、「一周30秒計」すら入手が難しくなるものと思われる。
◆問題解決の方策◆
日本のアニメーターのとって有益なツールとしてのストップウォッチを開発するにあたり、
上記の問題背景を踏まえて以下のように実装方法を検討した。
◆実装方法案◆
(1)機械方式-アナログ針式ストップウォッチ
→職人不足で製造ができない。出来たとしても非常に高価になってしまう。
(2)プログラム方式-デジタルカウント式ストップウォッチ
→製造コスト(開発費、製造ライン確保)が高くなってしまう。
→針の運行が視覚的に確認できない。
(3)プログラム方式-アナログ針式ストップウォッチ
→既存品に似たものが存在しないため製造コスト(開発費、製造ライン確保)が非常に高くなってしまう。
(4)iPhone/iPodアプリ
→クリック感がないため、使い勝手に難がある
(5)携帯端末向けプログラム
→使い勝手に難がある
(6)WindowsPC向けプログラム
→安価でできる、ワイヤレスマウスで代用可能
◆実装における制約条件◆
(1)秒<->コマの換算機能を有する
(2)安価な方法で実現をする
(3)針の運針を視覚化する
(4)クリックの感触を実装する
(5)一般的なストップウォッチのインタフェースを実装する
(6)ワイヤレス、あるいは、それに準じた形とする
◆ソフトウェア開発◆
前述の「実装方法案」と「実装における制約条件」から、Windows用ソフトウェアの開発を行った。